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Copa do Mundo terá avatares 3D de jogadores para lances de impedimento

Tecnologia foi testada na Copa Intercontinental, no jogo entre Flamengo e Pyramids

Por Redação
REDAÇÃO

07/01/2026 • 15:52 • Atualizado em 07/01/2026 • 15:52

Presidente Gianni Infantino apresenta inovações tecnológicas para a Copa

Presidente Gianni Infantino apresenta inovações tecnológicas para a Copa

Divulgação/Fifa

A Copa do Mundo de 2026 terá uma série de inovações tecnológicas impulsionadas pela inteligência artificial que visam aprimorar as tecnologias de arbitragem, as capacidades e o desempenho de análise de partidas e impulsionar o engajamento dos torcedores.

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As inovações do "Football AI" incluem o Football AI Pro, avatares de jogadores em 3D com inteligência artificial e uma versão atualizada da transmissão da visão do árbitro.

A Lenovo, parceira tecnológica oficial da Fifa para as Copas do Mundo de 2026 e Feminina 2027 fornece dispositivos, infraestrutura, software, soluções e serviços com inteligência artificial.

Uma das principais inovações é o Football AI Pro, um assistente de inteligência artificial generativa desenvolvido para apoiar as 48 seleções.

Ele analisa centenas de milhões de pontos de dados de futebol pertencentes e organizados pela Fifa para gerar insights validados em texto, vídeo, gráficos e visualizações 3D.

A interface suportará comandos em diversos idiomas e fornecerá informações consistentes para todo o torneio, com base em milhões de pontos de dados de futebol por partida.

A nova ferramenta pode ser usada antes e depois das partidas para análise, mas não durante o jogo ao vivo.

Os jogadores que participarão do próximo evento mundial serão escaneados digitalmente para criar um modelo de avatar 3D preciso.

Cada escaneamento leva aproximadamente um segundo e captura dimensões corporais extremamente precisas, permitindo que o sistema rastreie os jogadores de forma confiável durante movimentos rápidos ou com obstruções.

Além disso, os modelos 3D serão incorporados à transmissão, permitindo que as decisões de impedimento determinadas pelo sistema de árbitro assistente de vídeo sejam exibidas de forma mais realista e envolvente para os torcedores nos estádios e para os telespectadores em todo o mundo.

A tecnologia foi testada com sucesso na Copa Intercontinental da do ano passado, com jogadores do Flamengo e do Pyramids sendo escaneados antes do confronto.

O sistema foi testado durante toda a partida, demonstrando a capacidade e prontidão para auxiliar a equipe de arbitragem na Copa de 2026.

Houve ainda o lançamento da nova versão da Visão do Árbitro, baseada no sucesso do teste na edição inaugural da Copa do Mundo de Clubes de 2025.

Utilizando um software de estabilização com inteligência artificial, as imagens capturadas pela câmera do árbitro serão suavizadas em tempo real, reduzindo o desfoque de movimento causado por movimentos rápidos.

As imagens estabilizadas proporcionarão uma perspectiva em primeira pessoa de maior qualidade para o público global, aumentando a transparência, a compreensão e o envolvimento durante toda a partida.

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